Allgemein[]
Attribute beschreiben in TERA die Eigenschaften eines Charakters, die Einfluss auf dessen Spielweise ausüben. Sie bestimmen beispielsweise, wie viel Schaden er seinen Gegnern zufügen kann und wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass er einen kritischen Treffer landet.
Es gibt verschiedene Kategorien von Attributen. Die Kampfattribute geben einen Überblick über die Fähigkeiten des Charakters. Die Klassenattribute sind von der gewählten Klasse des Charakters abhängig. Weiterhin haben Gegenstandswerte, die man mithilfe von Gegenständen und weiteren Elementen, wie z. B. Buffs, bekommt einen Einfluss auf die Fähigkeiten des Charakters.
Einen Überblick über die Attribute des Charakters erhält man in der Profilübersicht (PC: Taste P). Dort findet man diverse Attribute. Die Kampfattribute errechnen sich aus der Summe der charakterbezogenen Werte und den Werten der Gegenstände sowie weiteren Elementen, wie z.B. den Buffs.
Wenn man die Auswirkungen der Attribute kennt, kann man Verbesserungen an den richtigen Stellen vornehmen und sich die passende Ausrüstung und nützliche Buffs besorgen. Auf diese Weise kann man die Schwächen eines Charakters ausgleichen und ihn dadurch stärker machen.
Kampfattribute[]
Die Kampfattribute bieten einen Überblick über die Fertigkeiten eines Charakters.
Attribut | Beschreibung |
---|---|
Angriff | Angriff ist die allgemeine Angriffsfähigkeit des Charakters und setzt sich zusammen aus dem charakterbezogenen Wert Kraft und den Gegenstandswerten. Er hat keinen Einfluss auf Heilzauber. |
Aufprall | Aufprall steht für die allgemeine Fähigkeit des Charakters, seinen Gegner erfolgreich umzuwerfen, d. h. niederzuschlagen oder bewegungsunfähig zu machen. |
Gleichgewicht | Gleichgewicht steht für die allgemeine Widerstandskraft des Charakters gegenüber dem Aufprall eines Gegners, d. h. von ihm niedergeschlagen oder bewegungsunfähig gemacht zu werden. |
Kritische Trefferrate | Die Kritische Trefferrate ist die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Charakter erfolgreich einen kritischen Treffer landet. |
Kritische Trefferresistenz | Die Kritische Trefferresistenz ist die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Charakter erfolgreich einem kritischen Treffer widersteht. |
Stärke der kritischen Treffer | Stärke der kritischen Treffer steht für die Schadensdifferenz zwischen einem gewöhnlichen und einem kritischen Treffer. |
Verteidigung | Die Verteidigung ist die allgemeine Verteidigungsfähigkeit des Charakters und setzt sich zusammen aus dem charakterbezogenen Wert "Konstitution" und den Gegenstandswerten. |
Klassenattribute[]
Diese Werte variieren in Abhängigkeit von der gewählten Klasse und beeinflussen teilweise die Klassenfertigkeiten.
Attribut | Beschreibung |
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Angriffsgeschwindigkeit | Dieser Wert steht für die grundlegende Angriffsgeschwindigkeit des Charakters. Er bestimmt alle Kampfgeschwindigkeiten, einschließlich der Heilzauber. |
Aufprallfaktor | Der Aufprallfaktor ist die grundlegende Fähigkeit des Charakters, seinen Gegner erfolgreich *umzuwerfen*, d. h. niederzuschlagen oder bewegungsunfähig zu machen. |
Bewegung | Dieser Wert steht für die grundlegende Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters. |
Gleichgewichtsfaktor | Der Gleichgewichtsfaktor steht für die grundlegende Widerstandskraft des Charakters gegenüber den Versuchen eines Gegners, ihn niederzuschlagen oder bewegungsunfähig zu machen. |
Konstitution | Die Konstitution ist die grundlegende Verteidigungsfähigkeit des Charakters. |
Kraft | Dieser Wert steht für die grundlegende Angriffsfähigkeit des Charakters. |
Physische Verstärkung 1) | Fügt dem verursachen Schaden eine gewisse Menge physischen Schaden hinzu |
Magische Verstärkung 1) | Fügt dem verursachen Schaden eine gewisse Menge magischen Schaden hinzu |
Physischer kritischer Schaden 1) | Erhöht dem verursachen Schaden bei physischen kritischen Treffern |
Magischer kritischer Schaden 1) | Erhöht dem verursachen Schaden bei magischen kritischen Treffern |
Physische Resistenz 1) | Reduziert den erhaltenen physischen Schaden |
Magische Resistenz 1) | Reduziert den erhaltenen magischen Schaden |
Gegenstandswerte[]
Die angelegte Ausrüstung hat, je nach Ausführung, große Auswirkungen auf verschiedene Attribute des Charakters und kann diese beträchtlich erhöhen. Zusätzlich beeinflusst sie Attribute mit bestimmten Modifikatoren.
Attribut | Beschreibung |
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Angriffsmodifizierer | Der Bonuswert eines Gegenstands, der auf den Charakterwert Kraft angerechnet wird. |
Aufprallmodifizierer | Der Bonuswert eines Gegenstands, der auf den Aufprallfaktor angerechnet wird. |
Gleichgewichtsmodifizierer | Der Bonuswert eines Gegenstands, der auf den Gleichgewichtsfaktor angerechnet wird. |
Verteidigungsmodifizierer | Der Bonuswert eines Gegenstands, der auf den Charakterwert Konstitution angerechnet wird. |