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Für Klassenfertigkeiten im Allgemeinen, siehe Klassenfertigkeit.

Die Fertigkeiten des Kriegers befähigen ihn, im Nahkampf Schaden zu verursachen und es dabei zu vermeiden, getroffen zu werden.

Die meisten Fertigkeiten können nur verwendet werden, wenn der Krieger mit beiden Zwillingsschwertern ausgerüstet sind.

Schlüsselfertigkeiten
  • Angriffshieb
  • Kämpferischer Schlag
  • Sense
  • Zweifacher Klingentanz
  • Vertikalschnitt
  • Klingensturm


Klassenfertigkeiten[]

Symbol Name erlernbar ab Zauberzeit Abklingzeit
Icon Komboattacke Komboattacke Stufe 1 sofort
Icon Ausweichrolle Ausweichrolle Stufe 1 sofort
Icon Beschleunigung Beschleunigung Stufe 1 passiv
Icon Kämpferischer Schlag Kämpferischer Schlag Stufe 2 sofort 3 Sek.
Icon Aufsteigende Wut Aufsteigende Wut Stufe 4 sofort 4,5 Sek.
Icon Giftklinge Giftklinge Stufe 6 sofort 7 Sek.
Icon Traversenschnitt Traversenschnitt Stufe 8 sofort 11 Sek.
Icon Kampfstellung Kampfstellung Stufe 10 sofort 1) 1 Min.
Icon Angriffshieb Angriffshieb Stufe 10 sofort 12 Sek.
Icon Frontalsieg Frontalsieg Stufe 10 passiv
Icon Vergeltung Vergeltung Stufe 12 sofort 15 Sek.
Icon Klingenreißer Klingenreißer Stufe 14 sofort 7 Sek.
Icon Schlagregen Schlagregen Stufe 16 sofort 6 Sek.
Icon Sense Sense Stufe 18 sofort 8 Sek.
Icon Sensenhieb Sensenhieb Stufe 20 sofort 25 Sek.
Icon Sprungangriff (Krieger) Sprungangriff (Krieger) Stufe 24 sofort 7 Sek.
Icon Gnadenloser Sprung (Krieger) Gnadenloser Sprung (Krieger) Stufe 24 passiv
Icon Tod von Oben Tod von Oben Stufe 26 sofort 10 Sek.
Icon Wirbelhieb Wirbelhieb Stufe 30 sofort 7 Sek.
Icon Taumelgegenschlag Taumelgegenschlag Stufe 34 sofort 15 Sek.
Icon Taumelgegenschlag Taumelgegenschlag
(passiv)
Stufe 34 passiv
Icon Betäubungskaskade Betäubungskaskade Stufe 38 sofort 20 Sek.
Icon Meucheln (Krieger) Meucheln (Krieger) Stufe 42 sofort 28 Sek.
Icon Tödliches Spiel Tödliches Spiel Stufe 48 sofort 2 Min.
Icon Defensivstellung Defensivstellung Stufe 52 sofort 1) 1 Min.
Icon Kreuzparieren Kreuzparieren Stufe 52 sofort
Icon Schlachtruf Schlachtruf Stufe 54 1,1 Sek. 24 Sek.
Icon Wirbelschlag Wirbelschlag Stufe 56 sofort 7 Sek.
Icon Rauchflanke Rauchflanke Stufe 58 sofort 2 Min.
Icon Rauchprovokation Rauchprovokation Stufe 58 sofort 70 Sek.
Icon Befehl Angriff Befehl: Angriff Stufe 58 sofort 5 Sek.
Icon Befehl Folgen Befehl: Folgen Stufe 58 sofort 1 Sek.
Icon Fesselndes Schwert Fesselndes Schwert Stufe 61 1 Sek. 50 Sek.
Icon Erzürnen (Krieger) Erzürnen (Krieger) Stufe 65 1,3 Sek. 5 Min.
Icon Zweifacher Klingentanz Zweifacher Klingentanz Quest 2)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 7 Sek.
Icon Vertikalschnitt Vertikalschnitt Quest 2)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 24 Sek.
Icon Klingensturm Klingensturm Quest 2)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 3 Min.
Icon Kraft der Erweckung Kraft der Erweckung Quest 2)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 5 Min.
Icon Kraft des Sturms Kraft des Sturms Quest 2)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon Drehmomentladung Drehmomentladung Quest 2)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
^ 1) Man kann jeweils nur eine Stellung einnehmen
^ 2) Eingeführt mit Patch 67 - Siebenfache Erweckung

Fertigkeitsfinesse[]

Hauptartikel: Fertigkeitsfinesse

Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.

Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:

  • Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
  • Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren

Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist. Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.

Symbol Fertigkeit Stufe Effekt Start (Stufe 0) Schritt Alle X-Stufen Max (Stufe 60)
Icon Kämpferischer Schlag Kämpferischer Schlag 66 [Fertigkeit] Schaden erhöht um 0% 2% 1 120%
[Charakter] Kraft erhöht um 0 1 3 20
Icon Zweifacher Klingentanz Zweifacher Klingentanz 68 [Fertigkeit] 15% Chance, den Schaden zu erhöhen um 10% 1,50% 1 100%
[Charakter] Kritischer Faktor erhöht um 0 2 3 40
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Sense Sense 70 [Fertigkeit] Glyphenschaden erhöht um 0% 0,30% 1 18%
[Charakter] Ausdauer erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%

Verstärkung[]

In der folgenden Übersicht wird die Abhängigkeit des Fertigkeitsschadens von der vorhandenen physischen und magischen Verstärkung angegeben. Meist üben beide Verstärkungen einen Einfluss auf den Schadensausstoß einer Fertigkeit aus. Die Skalierung der Hauptfertigkeiten bestimmt letztendlich, welche Verstärkung für den Charakter am effektivsten ist.

Fertigkeit Englische
Bezeichnung
phys.
Skalierung
mag.
Skalierung
verurachter
Schaden
Angriffshieb Charging Slash 155 % 30 % physisch
Aufsteigende Wut Rising Fury 148 % 25 % physisch
Betäubungskaskade Cascade of Stuns 155 % 120 % physisch
Fesselndes Schwert Binding Sword 30 % 110 % magisch
Giftklinge Poison Blade 60 % 180 % magisch
Kämpferischer Schlag Combative Strike 135 % 25 % physisch
Klingenreißer Blade Draw 135 % 40 % physisch
Klingensturm Blade Frenzy 170 % 120 % physisch
Komboattacke Combo Attack 120 % 30 % physisch
Meucheln Backstab 115 % 65 % physisch
Rauchflanke Smoke Flanker 45 % 120 % magisch
Schlagregen Rain of Blows 140 % 25 % physisch
Sense Scythe 170 % 87 % physisch
Sensenhieb Reaping Slash 155 % 90 % physisch
Sprungangriff Leaping Strike 170 % 20 % physisch
Taumelgegenschlag Spinning Counter 124 % 70 % physisch
Tod von Oben Death From Above 138 % 10 % physisch
Traversenschnitt Traverse Cut 145 % 28 % physisch
Vergeltung Retaliate 200 % 0 % physisch
Vertikalschnitt Aerial Scythe 180 % 36 % physisch
Wirbelhieb Vortex Slash 152 % 70 % magisch
Wirbelschlag Torrent of Blows 120 % 180 % magisch
Zweifacher Klingentanz Blade Waltz 125 % 55 % physisch


Mit Patch 93 wurden verschiedene Werte für die Klassen unterschiedlich wichtig. Durch neu erlernbare Passivfertigkeiten können Fertigkeiten durch bestimmte Werte verstärkt werden.


Krieger steigern dank der Passivfertigkeit Entladung den Furor-Explosionsschaden einer Fertigkeit entsprechend des physischen kritischen Schadens. Andere Fähigkeiten werden bei ihm von physischer Resistenz oder Verstärkung beeinflusst.

Symbol Fertigkeit Effekt / Änderung
Icon Entladung Entladung 1 Der Furor-Explosionsschaden von Sense und Vertikalschnitt wird entsprechend des physischen kritischen Schadens erhöht (max. 12,5-fach).
Icon Giftklinge Giftklinge Der Giftschaden ist um 200 % (PvE) / 3 % (PvP) eurer physischen Verstärkung erhöht.
Icon Defensivstellung Defensivstellung Erhöht die physische Resistenz um 20 %.
Icon Kämpferischer Schlag Kämpferischer Schlag Wenn Defensivstellung II aktiv ist, wird die Reduzierung der physischen Resistenz des Gegners um 20 % der eigenen physischen Resistenz gesteigert.
^ 1) neue passive Fertigkeit


Externe Verweise[]

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