Bereinigung notwendig (Problem: Kontrolle Fertigkeiten, Symbole (Patch 93))
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Für Klassenfertigkeiten im Allgemeinen, siehe Klassenfertigkeit. |
Die Fertigkeiten des Kriegers befähigen ihn, im Nahkampf Schaden zu verursachen und es dabei zu vermeiden, getroffen zu werden.
Die meisten Fertigkeiten können nur verwendet werden, wenn der Krieger mit beiden Zwillingsschwertern ausgerüstet sind.
- Schlüsselfertigkeiten
- Angriffshieb
- Kämpferischer Schlag
- Sense
- Zweifacher Klingentanz
- Vertikalschnitt
- Klingensturm
Klassenfertigkeiten[]
Symbol | Name | erlernbar ab | Zauberzeit | Abklingzeit |
---|---|---|---|---|
Komboattacke | Stufe 1 | sofort | ||
Ausweichrolle | Stufe 1 | sofort | ||
Beschleunigung | Stufe 1 | passiv | ||
Kämpferischer Schlag | Stufe 2 | sofort | 3 Sek. | |
Aufsteigende Wut | Stufe 4 | sofort | 4,5 Sek. | |
Giftklinge | Stufe 6 | sofort | 7 Sek. | |
Traversenschnitt | Stufe 8 | sofort | 11 Sek. | |
Kampfstellung | Stufe 10 | sofort 1) | 1 Min. | |
Angriffshieb | Stufe 10 | sofort | 12 Sek. | |
Frontalsieg | Stufe 10 | passiv | ||
Vergeltung | Stufe 12 | sofort | 15 Sek. | |
Klingenreißer | Stufe 14 | sofort | 7 Sek. | |
Schlagregen | Stufe 16 | sofort | 6 Sek. | |
Sense | Stufe 18 | sofort | 8 Sek. | |
Sensenhieb | Stufe 20 | sofort | 25 Sek. | |
Sprungangriff (Krieger) | Stufe 24 | sofort | 7 Sek. | |
Gnadenloser Sprung (Krieger) | Stufe 24 | passiv | ||
Tod von Oben | Stufe 26 | sofort | 10 Sek. | |
Wirbelhieb | Stufe 30 | sofort | 7 Sek. | |
Taumelgegenschlag | Stufe 34 | sofort | 15 Sek. | |
Taumelgegenschlag (passiv) |
Stufe 34 | passiv | ||
Betäubungskaskade | Stufe 38 | sofort | 20 Sek. | |
Meucheln (Krieger) | Stufe 42 | sofort | 28 Sek. | |
Tödliches Spiel | Stufe 48 | sofort | 2 Min. | |
Defensivstellung | Stufe 52 | sofort 1) | 1 Min. | |
Kreuzparieren | Stufe 52 | sofort | ||
Schlachtruf | Stufe 54 | 1,1 Sek. | 24 Sek. | |
Wirbelschlag | Stufe 56 | sofort | 7 Sek. | |
Rauchflanke | Stufe 58 | sofort | 2 Min. | |
Rauchprovokation | Stufe 58 | sofort | 70 Sek. | |
Befehl: Angriff | Stufe 58 | sofort | 5 Sek. | |
Befehl: Folgen | Stufe 58 | sofort | 1 Sek. | |
Fesselndes Schwert | Stufe 61 | 1 Sek. | 50 Sek. | |
Erzürnen (Krieger) | Stufe 65 | 1,3 Sek. | 5 Min. | |
Zweifacher Klingentanz | Quest 2) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 7 Sek. | |
Vertikalschnitt | Quest 2) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 24 Sek. | |
Klingensturm | Quest 2) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 3 Min. | |
Kraft der Erweckung | Quest 2) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 5 Min. | |
Kraft des Sturms | Quest 2) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv | ||
Drehmomentladung | Quest 2) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv |
- ^ 1) Man kann jeweils nur eine Stellung einnehmen
- ^ 2) Eingeführt mit Patch 67 - Siebenfache Erweckung
Fertigkeitsfinesse[]
Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.
Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:
- Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
- Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren
Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist. Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.
Verstärkung[]
In der folgenden Übersicht wird die Abhängigkeit des Fertigkeitsschadens von der vorhandenen physischen und magischen Verstärkung angegeben. Meist üben beide Verstärkungen einen Einfluss auf den Schadensausstoß einer Fertigkeit aus. Die Skalierung der Hauptfertigkeiten bestimmt letztendlich, welche Verstärkung für den Charakter am effektivsten ist.
Fertigkeit | Englische Bezeichnung |
phys. Skalierung |
mag. Skalierung |
verurachter Schaden |
---|---|---|---|---|
Angriffshieb | Charging Slash | 155 % | 30 % | physisch |
Aufsteigende Wut | Rising Fury | 148 % | 25 % | physisch |
Betäubungskaskade | Cascade of Stuns | 155 % | 120 % | physisch |
Fesselndes Schwert | Binding Sword | 30 % | 110 % | magisch |
Giftklinge | Poison Blade | 60 % | 180 % | magisch |
Kämpferischer Schlag | Combative Strike | 135 % | 25 % | physisch |
Klingenreißer | Blade Draw | 135 % | 40 % | physisch |
Klingensturm | Blade Frenzy | 170 % | 120 % | physisch |
Komboattacke | Combo Attack | 120 % | 30 % | physisch |
Meucheln | Backstab | 115 % | 65 % | physisch |
Rauchflanke | Smoke Flanker | 45 % | 120 % | magisch |
Schlagregen | Rain of Blows | 140 % | 25 % | physisch |
Sense | Scythe | 170 % | 87 % | physisch |
Sensenhieb | Reaping Slash | 155 % | 90 % | physisch |
Sprungangriff | Leaping Strike | 170 % | 20 % | physisch |
Taumelgegenschlag | Spinning Counter | 124 % | 70 % | physisch |
Tod von Oben | Death From Above | 138 % | 10 % | physisch |
Traversenschnitt | Traverse Cut | 145 % | 28 % | physisch |
Vergeltung | Retaliate | 200 % | 0 % | physisch |
Vertikalschnitt | Aerial Scythe | 180 % | 36 % | physisch |
Wirbelhieb | Vortex Slash | 152 % | 70 % | magisch |
Wirbelschlag | Torrent of Blows | 120 % | 180 % | magisch |
Zweifacher Klingentanz | Blade Waltz | 125 % | 55 % | physisch |
Mit Patch 93 wurden verschiedene Werte für die Klassen unterschiedlich wichtig. Durch neu erlernbare Passivfertigkeiten können Fertigkeiten durch bestimmte Werte verstärkt werden.
Krieger steigern dank der Passivfertigkeit Entladung den Furor-Explosionsschaden einer Fertigkeit entsprechend des physischen kritischen Schadens. Andere Fähigkeiten werden bei ihm von physischer Resistenz oder Verstärkung beeinflusst.
Symbol | Fertigkeit | Effekt / Änderung |
---|---|---|
Entladung 1 | Der Furor-Explosionsschaden von Sense und Vertikalschnitt wird entsprechend des physischen kritischen Schadens erhöht (max. 12,5-fach). | |
Giftklinge | Der Giftschaden ist um 200 % (PvE) / 3 % (PvP) eurer physischen Verstärkung erhöht. | |
Defensivstellung | Erhöht die physische Resistenz um 20 %. | |
Kämpferischer Schlag | Wenn Defensivstellung II aktiv ist, wird die Reduzierung der physischen Resistenz des Gegners um 20 % der eigenen physischen Resistenz gesteigert. |
- ^ 1) neue passive Fertigkeit