Bereinigung notwendig (Problem: Kontrolle Fertigkeiten, Symbole (Patch 93))
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Für Klassenfertigkeiten im Allgemeinen, siehe Klassenfertigkeit. |
Der Zauberer ist mit seinen Fertigkeiten eine Fernkampf-Klasse. Mit seinen Schutzzaubern kann er sich gut der Angriffe seiner Feinde erwehren. Um seinen Schaden zu maximieren muss der Zauberer seine Fähigkeiten mit hohem Tempo zum Einsatz bringen. Dabei muss er gut auf seinen begrenzten Mana-Vorrat und die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten achten. Der Schaden des Zauberers ist nicht gleichmäßig, sondern konzentriert sich in großen Schadensspitzen (Burst-DPS).
- Schlüsselfertigkeiten
- Arkaner Impuls
- Torpedoattacke
- Meteorfall
- Eis-Lanze
- Fusion
- Implosion
Klassenfertigkeiten[]
Symbol | Name | erlernbar ab | Zauberzeit | Abklingzeit |
---|---|---|---|---|
Feuerball | Stufe 1 | sofort | ||
Rückschritt | Stufe 1 | sofort | ||
Beschleunigung | Stufe 1 | passiv | ||
Arkaner Impuls | Stufe 2 | sofort | 10 Sek. | |
Torpedoattacke | Stufe 4 | sofort | 5 Sek. | |
Sperrfeuer | Stufe 6 | 1,5 Sek. | 3 Sek. | |
Frostkugel | Stufe 8 | sofort | 7 Sek. | |
Meteorfall | Stufe 10 | 3,4 Sek. | 12 Sek. | |
Vergeltung | Stufe 12 | sofort | 15 Sek. | |
Nova | Stufe 14 | 2,3 Sek. | 16 Sek. | |
Vakuumimpuls | Stufe 16 | sofort | 15 Sek. | |
Hagelsturm | Stufe 18 | sofort | 26 Sek. | |
Flammensäulenintensität | Stufe 20 | passiv | ||
Flinkheitsschub | Stufe 20 | passiv | ||
Teleportsprung | Stufe 22 | sofort | 12 Sek. | |
Schmerzexplosion | Stufe 24 | sofort | 30 Sek. | |
Feueratem | Stufe 26 | 1 Sek. | 20 Sek. | |
Flammensäule | Stufe 28 | sofort | 4 Sek. | |
Manainfusion (Zauberer) | Stufe 30 | sofort | 90 Sek. | |
Verzerrende Barriere | Stufe 30 | sofort | 18 Sek. | |
Magiestärkung | Stufe 32 | sofort | 2 Min. | |
Meteorfall Aufwertung | Stufe 32 | passiv | ||
Manaabschöpfung | Stufe 34 | sofort | 19 Sek. | |
Frostiger Rückzug | Stufe 36 | sofort | 10 Sek. | |
Manabarriere | Stufe 40 | sofort | 90 Sek. | |
Zeitwirbel | Stufe 42 | sofort | 35 Sek. | |
Geistesexplosion | Stufe 44 | 2,1 Sek. | 20 Sek. | |
Schmerzensfalle | Stufe 48 | sofort | 20 Sek. | |
Manasalve | Stufe 52 | sofort | 90 Sek. | |
Nervöse Erschöpfung | Stufe 56 | 1 Sek. | 50 Sek. | |
Steinhaut | Stufe 60 | sofort | 3 Min. | |
Blitzringfalle | Stufe 61 | 1 Sek. | 24 Sek. | |
Eis-Lanze | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 11 Sek. | |
Fusion | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 11 Sek. | |
Implosion | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 4 Min. | |
Kraft der Erweckung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 5 Min. | |
3 Elemente | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv | ||
Raum-Verwerfung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv | ||
Eis-Lanzen-Verstärkung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv |
- ^ 1) Eingeführt mit Patch 75 - Erweckt aus den Schatten
Fertigkeitsfinesse[]
Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.
Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:
- Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
- Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren
Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist. Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.
Verstärkung[]
In der folgenden Übersicht wird die Abhängigkeit des Fertigkeitsschadens von der vorhandenen physischen und magischen Verstärkung angegeben. Meist üben beide Verstärkungen einen Einfluss auf den Schadensausstoß einer Fertigkeit aus. Die Skalierung der Hauptfertigkeiten bestimmt letztendlich, welche Verstärkung für den Charakter am effektivsten ist.
Fertigkeit | Englische Bezeichnung |
phys. Skalierung |
mag. Skalierung |
verurachter Schaden |
---|---|---|---|---|
Arkaner Impuls | Arcane Pulse | 38 % | 128 % | magisch |
Blitzringfalle | Lightning Trap | 20 % | 130 % | magisch |
Eis-Lanze | Ice Lances | 70 % | 120 % | magisch |
Feueratem | Burning Breath | 40 % | 150 % | magisch |
Feuerball | Fireball | 0 % | 150 % | magisch |
Flammensäule | Flame Pillar | 40 % | 130 % | magisch |
Frostiger Rückzug | Glacial Retreat | 80 % | 110 % | magisch |
Frostkugel | Forst Frost Sphere | 70 % | 122 % | magisch |
Fusion | Fusion | 30 % | 170 % | magisch |
Hagelsturm | Hailstorm | 45 % | 110 % | magisch |
Implosion | Implosion | 50 % | 250 % | magisch |
Meteorfall | Meteor Strike | 70 % | 160 % | magisch |
Nova | Nova | 47 % | 130 % | magisch |
Schmerzensfalle | Painful Trap | 90 % | 100 % | magisch |
Schmerzexplosion | Painblast | 20 % | 140 % | magisch |
Sperrfeuer | Flaming Barrage | 40 % | 150 % | magisch |
Torpedoattacke | Lightning Strike | 41 % | 115 % | magisch |
Vakuumimpuls | Void Pulse | 66 % | 140 % | magisch |
Vergeltung | Retaliate | 0 % | 200 % | magisch |
Mit Patch 93 wurden verschiedene Werte für die Klassen unterschiedlich wichtig. Durch neu erlernbare Passivfertigkeiten können Fertigkeiten durch bestimmte Werte verstärkt werden.
Zauberer erhalten zwei neue Passivfertigkeiten. Die Magieaffinität erhöht ihre maximalen Manapunkte, während Beschwörungsformel ihren Fertigkeitsschaden entsprechend dem Wert der maximalen Manapunkte steigert. Viele Fertigkeiten verbrauchen bei Einsatz nun einen gewissen Prozentsatz der Manapunkte, während andere entsprechend prozentual Manapunkte regenerieren.
Symbol | Fertigkeit | Effekt / Änderung |
---|---|---|
Magieaffinität 1 | Erhöht eure maximalen MP um 4 %. | |
Beschwörungsformel 1 | Erhöht den Fertigkeitsschaden von Meteorfall, Hagelsturm, Nova, Vakuumimpuls und Arkaner Impuls um 1 % pro 400 MP. | |
Vakuumimpuls | Verbraucht 6 % eurer max. MP. | |
Meteorfall | Verbraucht 12 % eurer max. MP. Glyphe zur Reduktion der Kosten entfernt. | |
Hagelsturm | Verbraucht 10 % eurer max. MP. Glyphe zur Reduktion der Kosten entfernt. | |
Nova | Verbraucht 8 % eurer max. MP. | |
Arkaner Impuls | Verbraucht 8 % eurer max. MP. | |
Fusion | Stellt bei einem erfolgreichen Treffer 15 % eurer max. MP wieder her. | |
Magiestärkung | Erhöht während der Dauer eure max. MP um 8 %. | |
Manaabschöpfung | Stellt bis zu 20 % eurer max. MP wieder her, abhängig der erreichten Aufladungsstufe. | |
Manabarriere | Absorbierter Schaden ist um 500 % eurer max. MP erhöht. Glyphe zur Erhöhung der Absorptionsmenge entfernt. |
- ^ 1) neue passive Fertigkeit