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Für Klassenfertigkeiten im Allgemeinen, siehe Klassenfertigkeit.

Der Zauberer ist mit seinen Fertigkeiten eine Fernkampf-Klasse. Mit seinen Schutzzaubern kann er sich gut der Angriffe seiner Feinde erwehren. Um seinen Schaden zu maximieren muss der Zauberer seine Fähigkeiten mit hohem Tempo zum Einsatz bringen. Dabei muss er gut auf seinen begrenzten Mana-Vorrat und die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten achten. Der Schaden des Zauberers ist nicht gleichmäßig, sondern konzentriert sich in großen Schadensspitzen (Burst-DPS).

Schlüsselfertigkeiten
  • Arkaner Impuls
  • Torpedoattacke
  • Meteorfall
  • Eis-Lanze
  • Fusion
  • Implosion


Klassenfertigkeiten[]

Symbol Name erlernbar ab Zauberzeit Abklingzeit
Icon Feuerball Feuerball Stufe 1 sofort
Icon Rückschritt Rückschritt Stufe 1 sofort
Icon Beschleunigung Beschleunigung Stufe 1 passiv
Icon Arkaner Impuls Arkaner Impuls Stufe 2 sofort 10 Sek.
Icon Torpedoattacke Torpedoattacke Stufe 4 sofort 5 Sek.
Icon Sperrfeuer Sperrfeuer Stufe 6 1,5 Sek. 3 Sek.
Icon Frostkugel Frostkugel Stufe 8 sofort 7 Sek.
Icon Meteorfall Meteorfall Stufe 10 3,4 Sek. 12 Sek.
Icon Vergeltung Vergeltung Stufe 12 sofort 15 Sek.
Icon Nova Nova Stufe 14 2,3 Sek. 16 Sek.
Icon Vakuumimpuls Vakuumimpuls Stufe 16 sofort 15 Sek.
Icon Hagelsturm Hagelsturm Stufe 18 sofort 26 Sek.
Icon Flammensäulenintensität Flammensäulenintensität Stufe 20 passiv
Icon Flinkheitsschub Flinkheitsschub Stufe 20 passiv
Icon Teleportsprung Teleportsprung Stufe 22 sofort 12 Sek.
Icon Schmerzexplosion Schmerzexplosion Stufe 24 sofort 30 Sek.
Icon Feueratem Feueratem Stufe 26 1 Sek. 20 Sek.
Icon Flammensäule Flammensäule Stufe 28 sofort 4 Sek.
Icon Manainfusion (Zauberer) Manainfusion (Zauberer) Stufe 30 sofort 90 Sek.
Icon Verzerrende Barriere Verzerrende Barriere Stufe 30 sofort 18 Sek.
Icon Magiestärkung Magiestärkung Stufe 32 sofort 2 Min.
Icon Meteorfall Aufwertung Meteorfall Aufwertung Stufe 32 passiv
Icon Manaabschöpfung Manaabschöpfung Stufe 34 sofort 19 Sek.
Icon Frostiger Rückzug Frostiger Rückzug Stufe 36 sofort 10 Sek.
Icon Manabarriere Manabarriere Stufe 40 sofort 90 Sek.
Icon Zeitwirbel Zeitwirbel Stufe 42 sofort 35 Sek.
Icon Geistesexplosion Geistesexplosion Stufe 44 2,1 Sek. 20 Sek.
Icon Schmerzensfalle Schmerzensfalle Stufe 48 sofort 20 Sek.
Icon Manasalve Manasalve Stufe 52 sofort 90 Sek.
Icon Nervöse Erschöpfung Nervöse Erschöpfung Stufe 56 1 Sek. 50 Sek.
Icon Steinhaut Steinhaut Stufe 60 sofort 3 Min.
Icon Blitzringfalle Blitzringfalle Stufe 61 1 Sek. 24 Sek.
Icon Eis-Lanze Eis-Lanze Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 11 Sek.
Icon Fusion Fusion Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 11 Sek.
Icon Implosion Implosion Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 4 Min.
Icon Kraft der Erweckung Kraft der Erweckung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 5 Min.
Icon 3 Elemente 3 Elemente Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon Raum-Verwerfung Raum-Verwerfung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon Eis-Lanzen-Verstärkung Eis-Lanzen-Verstärkung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
^ 1) Eingeführt mit Patch 75 - Erweckt aus den Schatten

Fertigkeitsfinesse[]

Hauptartikel: Fertigkeitsfinesse

Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.

Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:

  • Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
  • Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren

Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist. Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.

Symbol Fertigkeit Stufe Effekt Start (Stufe 0) Schritt Alle X-Stufen Max (Stufe 60)
Icon Torpedoattacke Torpedoattacke 66 [Fertigkeit] 50% Chance, den Schaden zu erhöhen um 0% 0,83% 1 50%
[Charakter] Kraft erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Hagelsturm Hagelsturm 68 [Fertigkeit] Kritische Trefferrate erhöht um 0% 0,25% 1 15%
[Charakter] Kraft erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Arkaner Impuls Arkaner Impuls 70 [Fertigkeit] Schaden erhöht um 0% 0,70% 1 42%
[Charakter] Ausdauer erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%

Verstärkung[]

In der folgenden Übersicht wird die Abhängigkeit des Fertigkeitsschadens von der vorhandenen physischen und magischen Verstärkung angegeben. Meist üben beide Verstärkungen einen Einfluss auf den Schadensausstoß einer Fertigkeit aus. Die Skalierung der Hauptfertigkeiten bestimmt letztendlich, welche Verstärkung für den Charakter am effektivsten ist.

Fertigkeit Englische
Bezeichnung
phys.
Skalierung
mag.
Skalierung
verurachter
Schaden
Arkaner Impuls Arcane Pulse 38 % 128 % magisch
Blitzringfalle Lightning Trap 20 % 130 % magisch
Eis-Lanze Ice Lances 70 % 120 % magisch
Feueratem Burning Breath 40 % 150 % magisch
Feuerball Fireball 0 % 150 % magisch
Flammensäule Flame Pillar 40 % 130 % magisch
Frostiger Rückzug Glacial Retreat 80 % 110 % magisch
Frostkugel Forst Frost Sphere 70 % 122 % magisch
Fusion Fusion 30 % 170 % magisch
Hagelsturm Hailstorm 45 % 110 % magisch
Implosion Implosion 50 % 250 % magisch
Meteorfall Meteor Strike 70 % 160 % magisch
Nova Nova 47 % 130 % magisch
Schmerzensfalle Painful Trap 90 % 100 % magisch
Schmerzexplosion Painblast 20 % 140 % magisch
Sperrfeuer Flaming Barrage 40 % 150 % magisch
Torpedoattacke Lightning Strike 41 % 115 % magisch
Vakuumimpuls Void Pulse 66 % 140 % magisch
Vergeltung Retaliate 0 % 200 % magisch


Mit Patch 93 wurden verschiedene Werte für die Klassen unterschiedlich wichtig. Durch neu erlernbare Passivfertigkeiten können Fertigkeiten durch bestimmte Werte verstärkt werden.


Zauberer erhalten zwei neue Passivfertigkeiten. Die Magieaffinität erhöht ihre maximalen Manapunkte, während Beschwörungsformel ihren Fertigkeitsschaden entsprechend dem Wert der maximalen Manapunkte steigert. Viele Fertigkeiten verbrauchen bei Einsatz nun einen gewissen Prozentsatz der Manapunkte, während andere entsprechend prozentual Manapunkte regenerieren.

Symbol Fertigkeit Effekt / Änderung
Icon Magieaffinität Magieaffinität 1 Erhöht eure maximalen MP um 4 %.
Icon Beschwörungsformel Beschwörungsformel 1 Erhöht den Fertigkeitsschaden von Meteorfall, Hagelsturm, Nova, Vakuumimpuls und Arkaner Impuls um 1 % pro 400 MP.
Icon Vakuumimpuls Vakuumimpuls Verbraucht 6 % eurer max. MP.
Icon Meteorfall Meteorfall Verbraucht 12 % eurer max. MP. Glyphe zur Reduktion der Kosten entfernt.
Icon Hagelsturm Hagelsturm Verbraucht 10 % eurer max. MP. Glyphe zur Reduktion der Kosten entfernt.
Icon Nova Nova Verbraucht 8 % eurer max. MP.
Icon Arkaner Impuls Arkaner Impuls Verbraucht 8 % eurer max. MP.
Icon Fusion Fusion Stellt bei einem erfolgreichen Treffer 15 % eurer max. MP wieder her.
Icon Magiestärkung Magiestärkung Erhöht während der Dauer eure max. MP um 8 %.
Icon Manaabschöpfung Manaabschöpfung Stellt bis zu 20 % eurer max. MP wieder her, abhängig der erreichten Aufladungsstufe.
Icon Manabarriere Manabarriere Absorbierter Schaden ist um 500 % eurer max. MP erhöht. Glyphe zur Erhöhung der Absorptionsmenge entfernt.
^ 1) neue passive Fertigkeit


Externe Verweise[]

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