Tera Wiki
Advertisement
Icon Cleanup
Bereinigung notwendig (Problem: Kontrolle Fertigkeiten, Symbole (Patch 93))
Um den Qualitätsstandards des TERA Wikis zu entsprechen, benötigt diese Seite eine Bereinigung.
Du kannst unserem TERA Wiki helfen, indem du den Artikel überarbeitest.
Icon disambig
Für Klassenfertigkeiten im Allgemeinen, siehe Klassenfertigkeit.

Der Ninja ist in TERA die eine Nahkampf-Klasse. Er ist flink und ermöglicht einen dynamischen Spielstil. Mit seinen Fertigkeiten richtet er allerdings nur durchschnittlichen Schaden an. Im Kampf baut er die spezielle Ressource Chakra auf, mit deren Hilfe der Ninja seine stärksten Angriffe durchführen kann. Der Ninja hat nützliche Kontrollfertigkeiten und kann sich durch seine Verteidigungsfertigkeiten am Leben halten.

Schlüsselfertigkeiten
  • Zick-Zack-Sprung
  • Schnelle Schnitte
  • Funkenflug
  • Bumerang-Wurfstern
  • Angriffsmanöver
  • Tantra


Klassenfertigkeiten[]

Symbol Name erlernbar ab Zauberzeit Abklingzeit
Icon Wurfsternattacke Wurfsternattacke Stufe 1 sofort
Icon Ausweichmanöver Ausweichmanöver Stufe 1 sofort 5 Sek.
Icon Hinterlist Hinterlist Stufe 1 sofort 10 Sek.
Icon Beschleunigung Beschleunigung Stufe 1 passiv
Icon Chakrabindung Chakrabindung Stufe 1 passiv
Icon Doppelschlitzer Doppelschlitzer Stufe 2 sofort 8 Sek.
Icon Klingentornado Klingentornado Stufe 4 sofort 30 Sek.
Icon Schnelle Schnitte Schnelle Schnitte Stufe 6 sofort 20 Sek.
Icon Triangelschnitte Triangelschnitte Stufe 8 sofort 9 Sek.
Icon Zick-Zack-Sprung Zick-Zack-Sprung Stufe 10 sofort 10 Sek.
Icon Vergeltung Vergeltung Stufe 12 sofort 15 Sek.
Icon Kreissäge Kreissäge Stufe 14 sofort 12 Sek.
Icon Balancetraining Balancetraining Stufe 16 passiv
Icon Feuerbombe Feuerbombe Stufe 18 sofort 15 Sek.
Icon Dolchsalve Dolchsalve Stufe 20 sofort 6 Sek.
Icon Gestaltwandlung Gestaltwandlung Stufe 24 1,4 Sek. 3 Min.
Icon Funkenflug Funkenflug Stufe 28 sofort 2 Sek.
Icon Meditation Meditation Stufe 32 sofort 1 Min.
Icon Magenhieb Magenhieb Stufe 38 sofort 12 Sek.
Icon Sternstoß Sternstoß Stufe 44 sofort 22 Sek.
Icon Nebelschleier Nebelschleier Stufe 50 sofort 2 Min.
Icon Vulkanausbruch Vulkanausbruch Stufe 58 1,2 Sek. 3 Min.
Icon Geist der Klingen Geist der Klingen Stufe 65 1,4 Sek. 1 Sek.
Icon Bumerang-Wurfstern Bumerang-Wurfstern Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 30 Sek.
Icon Angriffsmanöver Angriffsmanöver Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 8 Sek.
Icon Tantra Tantra Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 3 Min.
Icon Kraft der Erweckung Kraft der Erweckung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 5 Min.
Icon Durchdringendes Auge Durchdringendes Auge Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon Chakrakreislauf Chakrakreislauf Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
^ 1) Eingeführt mit Patch 75 - Erweckt aus den Schatten

Fertigkeitsfinesse[]

Hauptartikel: Fertigkeitsfinesse

Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.

Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:

  • Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
  • Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren

Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist. Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.

Symbol Fertigkeit Stufe Effekt Start (Stufe 0) Schritt Alle X-Stufen Max (Stufe 60)
Icon Dolchsalve Dolchsalve 66 [Fertigkeit] Schaden erhöht um 0% 0,33% 1 20%
[Charakter] Kraft erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Triangelschnitte Triangelschnitte 68 [Fertigkeit] 100% Schadenserhöhung mit einer Chance von 0% 0,17% 1 10%
[Charakter] Kritischer Faktor erhöht um 0 2 3 40
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Funkenflug Funkenflug 70 [Fertigkeit] Kritische Trefferrate erhöht um 0 0,17% 1 10%
[Charakter] Ausdauer erhöht um 0 1 3 20

Verstärkung[]

In der folgenden Übersicht wird die Abhängigkeit des Fertigkeitsschadens von der vorhandenen physischen und magischen Verstärkung angegeben. Meist üben beide Verstärkungen einen Einfluss auf den Schadensausstoß einer Fertigkeit aus. Die Skalierung der Hauptfertigkeiten bestimmt letztendlich, welche Verstärkung für den Charakter am effektivsten ist.

Fertigkeit Englische
Bezeichnung
phys.
Skalierung
mag.
Skalierung
verurachter
Schaden
Angriffsmanöver Quick Attack 75 % 188 % magisch
Bumerang-Wurfstern Boomerang Shuriken 65 % 125 % magisch
Dolchsalve Leaves on the Wind 65 % 145 % magisch
Doppelschlitzer Double Cut 45 % 175 % magisch
Feuerbombe Impact Bomb 48 % 125 % magisch
Funkenflug Burning Heart 20 % 160 % magisch
Hinterlist Decoy Jutsu 20 % 136 % magisch
Klingentornado Bladestorm 65 % 125 % magisch
Komboattacke Combo Attack 60 % 120 % magisch
Kreissäge Circle of Steel 65 % 220 % magisch
Magenhieb Chakra Thrust 120 % 30 % physisch
Schnelle Schnitte One Thousand Cuts 70 % 120 % magisch
Sternstoß Death Blossom 45 % 168 % magisch
Triangelschnitte Skyfall 60 % 200 % magisch
Vergeltung Retaliate 200 % 0 % physisch
Vulkanausbruch Fire Avalanche 72 % 150 % magisch
Zick-Zack-Sprung Jagged Path 65 % 145 % magisch


Mit Patch 93 wurden verschiedene Werte für die Klassen unterschiedlich wichtig. Durch neu erlernbare Passivfertigkeiten können Fertigkeiten durch bestimmte Werte verstärkt werden.


Ninjas erhöhen dank der Passivfertigkeit Magieausgleich ihre magische Durchdringung entsprechend ihrer magischen Verstärkung. Dieser Wert ist auch für zahlreiche weitere Fertigkeiten relavant.

Symbol Fertigkeit Effekt / Änderung
Icon Magieausgleich Magieausgleich 1 Magische Durchdringung wird um 1 % der magischen Verstärkung erhöht.
Icon Durchdringendes Auge Durchdringendes Auge (passiv) Der Fertigkeitsschaden von Nahangriffen wird um 1 % pro 20.000 Punkten in magischer Verstärkung erhöht.
Icon Geist der Klingen Geist der Klingen Der Fertigkeitsschaden wird um 1 % pro 33.333 Punkten in magischer Verstärkung erhöht.
^ 1) neue passive Fertigkeit


Externe Verweise[]

Advertisement